Clubforge The Football Club Simulator

Fußballmanager für Windows

Schmiede deinen Verein

Ein Fußballmanager in der Tradition der Klassiker — mit dem Verein als Herzstück: Finanzen, Stadion, Fans, Nachwuchs und ein Vorstand mit eigener Meinung. Vom Aufstieg aus den unteren Ligen bis zum Europapokal.

Beta 0.145.0 Windows 10 / 11 Deutsch & English Einzelspieler, Hotseat & Online
Clubforge — Wappen mit Stadion und Skyline
Vom Amateurplatz nach Europa
Über die Ligaebenen nach oben arbeiten — bis in die internationalen Wettbewerbe.
Der ganze Verein
Jugendakademie, zweite Mannschaft und Profikader unter einem Dach — jedes mit eigenem Leben.
Das Büro zählt mit
Sponsoren, Stadion, Mitglieder, Mediengelder — und ein Vorstand, der Erwartungen ausspricht.
Allein oder zu mehreren
Einzelspieler, Hotseat am selben Rechner oder online über die eingebaute Serverliste.

Was Clubforge anders macht

Ein Manager über den Verein, nicht nur über die Elf

Die meisten Manager drehen sich um die Startelf. Clubforge dreht sich um den Verein: Du verhandelst Rechtepakete mit Sponsoren, setzt Ticketpreise je Rang, baust die Nachwuchsakademie aus, hältst den Vorstand bei Laune und erklärst der Presse die Niederlage vom Samstag.

Dahinter arbeitet eine Simulation, die sich nicht versteckt: getrennte Sperren für Liga und Pokal, Schiedsrichter mit eigenem Profil, ein Sportgericht mit Einspruchsrecht, Leihgeschäfte mit Kaufoption, Mediengelder nach Fünfjahreswertung.

Das Gefühl der Klassiker.
Die Tiefe von heute.

Gewachsen aus dem, was die Klassiker gut gemacht haben — und aus dem, was moderne Manager an Tiefe können. Durchgehend deutsch und englisch, Hotseat für den Abend zu zweit, Online für die Liga mit mehreren, und alle Stammdaten als schlichtes JSON zum Selbstbearbeiten.

Spieltag

Das Spiel läuft, du sitzt an der Linie

Ein Text-Liveticker mit der Konferenz aus der eigenen Liga, Ballbesitz und Statistik im Verlauf — und mitten im Spiel Entscheidungen, die zählen: Halbzeitansprache, Umstellung, Auswechslung.

  • Kommentar-Engine mit großem Satzvorrat und Wiederholungsschutz
  • Trainer-Momente mitten im Spiel, dazu die Halbzeitansprache
  • Tempo 1×, 2×, 4× — oder sofort durchsimulieren
  • Konferenz-Ticker aller Parallelspiele
Livespiel mit Ticker, Statistik und Konferenz

Aufstellung

Elf, Bank und Rollen — mit der Hand

Spieler frei aufs Feld ziehen, Rollen zuweisen, eigene Presets sichern. Die Beste Elf macht einen Vorschlag — ob du ihm folgst, entscheidest du.

  • Ziehen und Ablegen direkt auf dem Spielfeld
  • Formations-Presets und gespeicherte Aufstellungen
  • Pressing, Aufbau, Linie und Tempo je Partie
  • Frische, Form und Sperren auf einen Blick
Aufstellungsbildschirm mit Spielfeld, Spielerliste und Bank

Transfers

Zwei Stufen bis zur Unterschrift

Erst einigst du dich mit dem Verein, dann mit dem Spieler — und wenn ein anderer Klub mitbietet, wird ein Wettbieten daraus. Leihen gibt es mit geteiltem Gehalt und Kaufoption.

  • Feinsuche nach Position, Alter, Stärke und Marktwert
  • Bieterwettbewerb um begehrte Spieler
  • Leihgeschäfte mit Kaufoption und geteiltem Gehalt
  • Vorverträge für auslaufende Verträge
Transfermarkt mit Spielersuche, Marktwerten und Angeboten

Der Verein

Das Büro entscheidet mit

Ticketpreise je Rang, Ausbaustufen, Sponsoren-Rechtepakete in Bieterrunden, Mitglieder und Fanclubs, Mediengelder nach Fünfjahreswertung — und ein Vorstand, der seine Erwartungen ausspricht.

  • Stadionausbau mit Steh-, Sitz- und VIP-Rängen
  • Sponsoren als Rechtepakete statt starrer Plätze
  • Monatsabschluss mit Bilanz je Posten
  • Vorstand, Reputation und das Trainerkarussell
Stadionverwaltung mit Rängen, Preisen und Auslastung

Nachwuchs & Europa

Von der D-Jugend bis zum Champions Cup

Altersklassen mit eigenen Ligen und Junioren-Pokal, eine U23, die als echter Verein mit eigenem Etat läuft — und international mehrere Wettbewerbe im Ligaphasen-Format.

  • Jugendligen in zwei Stufen plus Junioren-Pokal
  • U23 gründen, Talente hochziehen, Leihen steuern
  • Der erste Profivertrag direkt aus der Akademie
  • Die Europapokale und der Supercup
Jugendbereich mit Altersklassen, Akademie und Talenten

Bilder

Jeder Bildschirm aus der laufenden Beta

Zum Vergrößern anklicken. Nichts davon ist ein Entwurf — alle Bilder stammen aus dem laufenden Spiel.

Wie Clubforge entsteht

Zu 100 % mit KI gebaut

Clubforge ist von der ersten Zeile an mit künstlicher Intelligenz entwickelt worden — die Simulation, die Spiel-Engine, die Oberfläche, die Tests und auch diese Seite.

Die Richtung, die Entscheidungen und jedes „so nicht" kommen von einem Menschen. Geschrieben, umgebaut und geprüft hat es die KI. Das ist keine Randnotiz, sondern die Arbeitsweise des Projekts.

Man sieht es am Verlauf gleich darunter: Zwischen zwei Versionen liegen Stunden, wo früher Wochen lagen. Und es ist der Grund, warum sich ein Ein-Personen-Projekt an Dinge wagt, die sonst ein Team brauchen — Jugendligen, Sportgericht, Bieterrunden um Sponsorenpakete.

Entwicklungsverlauf

Die Beta wächst Woche für Woche

Jede Zahl ist eine veröffentlichte Version, direkt aus der Entwicklungsgeschichte übernommen. Die oberste Zeile ist die Fassung, die gerade läuft.

Liveticker · Versionen
  • 0.146Pokalsieger nach Europa, Tabelle durchgehend farbig, erster Profivertrag - und ein Langzeit-Befund — entwickelte Spieler waren ausgehoehlt
  • 0.145Beta-Runde 6 — Halbzeit in der richtigen Reihenfolge, Heatmap, Ziehen und Ablegen im Kalender und bei den Rückennummern
  • 0.142Karten auf reale Werte geeicht — 3,7 Gelbe je Spiel statt 1,4 - und ein Verwarnter nimmt sich zurueck
  • 0.141Schiedsrichter — eigenes Profil, je Land eigene Unparteiische, im internationalen Spiel ein Neutraler
  • 0.140Sponsoring — Angebote erst bei freiem Platz, Verlängerungen kommen vom Partner
  • 0.139Beta-Runde 4 — Aufstellung bleibt stehen, Neuzugänge sind geschützt, Rollen wandern mit dem Spieler
  • 0.138Trainerkarussell im Anstoß-Stil — Angebote als Bildschirm, Entlassungen mitten in der Saison, Wackelkandidaten und ein eigener Vorstand
  • 0.137Rückennummern — Trikotnummern nach Positionswunsch mit Tausch statt Fehlermeldung

Holen

Zwei Wege ins Spiel

Auf Steam

Clubforge erscheint auf Steam. Die Shop-Seite ist in Vorbereitung — sobald sie steht, führt dieser Knopf direkt zur Wunschliste.

Steam-Seite folgt

Wunschlisten-Einträge zählen zum Launch-Ranking.

Geschlossene Beta

Clubforge wird von einer festen Gruppe getestet. Den Download bekommt, wer auf dem Discord-Server die Playtester-Rolle trägt — melde dich mit Discord an, die Seite prüft es für dich.

Zum Beta-Zugang

Version 0.145.0 · Windows 10/11 (64 Bit)

Selbst eingreifen

Vereine, Spieler, Namen und Sponsoren liegen als schlichte JSON-Dateien im Dokumente-Ordner. Wer eigene Ligen bauen will, überschreibt sie einfach — ganz ohne Werkzeuge.

Dokumente\Clubforge\data — clubs.json, players.json, names.json, sponsoren.json

Systemanforderungen
BetriebssystemWindows 10 / 11 (64 Bit)
ProzessorZweikern, 2 GHz
Arbeitsspeicher4 GB RAM
GrafikOpenGL 3.3 fähig (weicht sonst auf ANGLE aus)
Speicherplatz400 MB frei
SprachenDeutsch, Englisch
MehrspielerHotseat lokal, online über die eingebaute Serverliste

Fragen

Oft genug gefragt

Wie komme ich in die Beta?

Die Beta ist geschlossen. Der Zugang wird auf dem Clubforge-Discord von Hand vergeben: Wer dort die Playtester-Rolle trägt, kann sich auf der Beta-Seite anmelden und den Build laden. Wenn du dabei sein möchtest, frag im Discord nach.

Was kostet Clubforge?

Die Teilnahme an der Beta ist kostenlos. Der Preis zum Steam-Start steht noch nicht fest.

Sind die Vereins- und Spielernamen echt?

Nein. Alle Vereine und Spieler sind erfunden, die Klubs aber den echten Ligen erkennbar nachempfunden. Wer echte Namen will, ersetzt die Datenbank — sie liegt als schlichtes JSON vor.

Läuft es auf macOS oder Linux?

Noch nicht. Derzeit gibt es ausschließlich eine Windows-Fassung.

Kann man zu mehreren spielen?

Ja, auf zwei Wegen: Hotseat am selben Rechner im Wechsel oder online über eine im Spiel eingebaute Serverliste.

Wie oft erscheinen Updates?

In der Beta mehrmals pro Woche. Jede Version bringt eigene Notizen mit.